Pouco conhecido Fatos sobre The First Berserker: Khazan.
Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
O único detalhe cá é qual as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e itens.
O jogo reinventa elementos centrais do universo do Dungeon & Fighter usando uma Feitio ousada e texturas realistas de modo a produzir uma experiência visual envolvente.
Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Isso porque, apesar por deter características como combates punitivos e que dependem bem do gerenciamento por estamina e ambientes utilizando Porreiro design e atalhos interessantes, eles não trazem todas as ferramentas que ajudam a disparar personalidade ao game.
Igualmente temos personagens muito natural escritos de que acompanham o protagonista durante a jornada e qual agregam bem bem para este conteúdo da história.
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Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How The First Berserker: Khazan is that not entirely broken?
" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Khazan conta utilizando batalhas impressionantes contra inimigos e chefes desafiadores com padrões por ataque, fraquezas e habilidades variados. Essas batalhas exigem que o jogador se adapte e aprenda rapidamente, desenvolvendo estraté especialmentegias, um timing preciso e uma compreensãeste profunda do sistema de combate.
Embora desafiador para jogadores hardcore, os 2 níveis por dificuldade e a variedade por mecânicas de combate e habilidades tornam o game conseguível para jogadores de todos os níveis.
Isso faz parecer de que Parcela do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente não entendi essa decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.